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【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】最強妄想キャラクター議論スレの神 【攻防速】最強妄想キャラクター議論スレに投下された全てのキャラ及び住人に 対して全能。このスレに投下されたキャラや住人は逆らうことが出来ない。 【長所】テンプレ改変や考察人操作など話にならない。 【短所】このスレの髪になる! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 447 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 23 00 32 ただの全能だな 長所は強さとか能力じゃないし 448 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 23 01 50 ルール改変とどう違うんだ 871 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 10 17 テンプレや設定は搭そのものじゃないだろ。 878 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 17 45 871に便乗 ルール改変有、テンプレ改変有、考察人操作有 で、スレの操作はなしなのかこのスレ。 住人のさじ加減だな。 879 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 18 38 刃物より鈍器にしたほうがよかったんじゃないか 設定解体屋のハンマーコピーできるし 880 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 19 01 878 前チャンピオンっていう全レス操作キャラがいた。 881 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 20 42 446は駄目だってさ 882 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 21 09 2-7:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 というのを読むと、この世界orキャラは現実世界を内包している、と明言している作品は、 そのキャラの現実世界干渉能力が、そのキャラの世界への干渉程度までランクが落ちる ような気がする。狭間の人の考察の時のように。 実際には、作品世界(単一宇宙だったり無限階層宇宙だったり)の上に、この現実があるわけだから。 883 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 21 36 881 何が駄目なのかは知らんが全能耐性ありゃいけるだろ 884 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 22 47 そうゆうルールにしたのも住人のさじ加減だな 885 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 24 33 何が言いたいんだ? 886 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 26 36 言葉遊びの時点で強さに限界はないが ルールの記述に制限がある時点で限界がある。 スレでの全能がだめでレス操作が有。 この違いはどういう意図から来るものなの? 887 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 27 38 886 スレでの全能ってどのキャラ? 888 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 28 14 881 891 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 29 47 最強妄想キャラクター議論スレの神は別に問題ないだろ。 最強妄想キャラクター議論スレに投下された全てのキャラ及び住人に対して全能だから 住人をどうにかできて自身が全能耐性持ってれば勝てる。 それ以外はほぼ負け。 892 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 30 26 886 レス操作も結局は無しになってる つーかスレでの全能とかはそういう能力としてはアリだが所詮はネタ(妄想) 現実にあるスレを実際に操るんじゃない 893 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 30 32 891 それ以外ってなに? 895 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 31 54 893 住人をどうにかできて自身が全能耐性持ってるキャラ以外だろ。 896 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 32 03 892 どうゆうことだ? テンプレやルールも実際にあるものだが。 897 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 32 15 893 住人をどうにかできる+自身が全能耐性持っている ↑をどっちか片方でも持たないキャラのこと。 前者がなければ考察操作負け、後者がなければ全能負け。 901 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 37 00 896 そういうことにして考察するってことだろ でないとルール変更とかテンプレ改変もダメになる 902 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 37 00 897 いや、言ってることが良く分からない。 要するにどういう理由でどいつに負けるの? 管理人との違いは? 907 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 38 26 901 それはおかしいな。 現実に手を出したけど手を出せるのは ここまでにしよう、って決めたってことか? 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 40 04 907 つ 暗黙の了解 913 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 40 05 906 そろそろ煽りが来ると思ったが 完全に意味不明、というか正当性が全く伝わってこなかったのよ。 921 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 45 37 912 要するに妄想力を試すスレなのに 暗黙の了解で限界を作るのはいかがなものか。 922 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 46 06 913 最強妄想キャラクター議論スレの神に負けるんだろ 全てのキャラ及び住人に全能だから キャラ自身が全能耐性持ってなければ全能の力を行使されて消されるなりなんなりして負け キャラ自身が全能耐性持ってても神は住人に全能でもあるので 住人に対して全能に対抗できる以上の操作能力を持たなければ 住人を操作されて(=考察人操作)神が勝つ考察されて負けにされてしまう つーかそもそもレス辿ると最初は神の話から来てるぞ 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 47 47 922 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 23 00 32 ただの全能だな 長所は強さとか能力じゃないし 448 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 23 01 50 ルール改変とどう違うんだ 926 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 49 36 447 対象がキャラや住民に対して全能だから考察人操作以上だけどな。 448 ルール改変じゃないだろ。 考察人操作+キャラに対する全能っていうのに近い能力だ。 924 これでいいか? 927 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 51 33 実際スレ住人に対して全能ならいまごろ最上位だろうにできてないって事は 矛盾してるから(ry 928 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 52 01 普通は現実世界に干渉しだしたらスレが破綻するだろうと思うんだが。 テンプレ操作がありならスレの全能がありで、 もう少し進むと 419にだって行き着くし、またループすると思った。 その絶妙な線引きの空気が全く読めない。 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 52 42 561 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 22 26 38 559 押し付けがましいのがウザいんだよ。 妄想の中の考察人とか管理人みたいに現実の奴らが操れると思うな。 930 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 54 21 928 テンプレ操作は所詮そのときだけしか改変しないって扱いだからじゃね? ようするに影響が各人の考察内しかないわけだ。 931 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 54 25 927 考察人操作、ルール改変、テンプレ改変が 実際に出来てるなら このスレのルールとかテンプレはいつの間にか書き換わってるよ 933 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 55 59 930 つまり考察時だけは操作できるってことか? そうするとスレ内の全能で考察だって操作できるし。 936 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 57 07 933 だからそれはより高位の考察操作能力で打ち消されるんだってば 937 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 57 25 933 スレ内全能だったらこのレスを変えてみろってこった。 938 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 57 29 まあスレに書き込んでる奴らは実は全員最上層ってことで 939 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 58 24 937 実は変わってる。 940 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 58 46 938 俺最上層の考察できないから多分その下だと思うw 942 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 58 59 938 そ れ だ 943 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 00 12 スレを実際に操作している十人が最上層とは納得がいく 359 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 20 52 41 最強妄想キャラクター議論スレの神 は、 考察人が「最強妄想キャラクター議論スレ」の住人で無い可能性もないとは言い切れないので、 考察結果が分かれて考察不可能ってことになりそうだ。 451 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 01 51 07 最強妄想キャラクター議論スレの神・・・ログ見てもあれだし解釈分かれで考察不能ってことで 109 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/04/19(火) 01 45 15.97 ID WWPkdeL/ 最強妄想キャラクター議論スレの神再考察 少なくともキャラの作者に対しては全能が取れるのだが……素早さがあれば投下させないという手もあったのに。 真の全能と同列 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き 最強妄想キャラクター議論スレの神開始時攻100防0参戦した全てのキャラ及び作者に対して全能。これは普通に任意だろう 254 : ◆usz3XuP8x. :2016/11/04(金) 21 39 53.66 ID n5tNvu6o 要検討中のキャラを何体か考察 あらゆる全ての宇宙で常時全能 2ちゃんねる 最強妄想キャラクター議論スレの神 三体とも戦闘開始後真の全能なのでIT巫女と同列 256 :格無しさん:2016/11/04(金) 22 24 18.01 ID pG/MAbxy 2ちゃんねると最強妄想キャラクター議論スレの神は戦闘開始後任意全能じゃね?これ常時か? 一番偉い人は考察能力あるしもっと上かと 285 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 38 15.63 ID eKVehTJT なんてこった再考察 フォント並みの大きさとはよくわからんが、成人男性並みの反応速度で 自分のテンプレを書き換えてコンバット化するとするとコピーできない奴だけコピーする人の直下。 あと2ちゃんねる、最強妄想キャラクター議論スレの神も同じ速度でコンバット化できるとみなして コピーできない奴だけコピーする人>なんてこった=2ちゃんねる=最強妄想キャラクター議論スレの神>太田
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けいおん! 2010年5月28日発売。 NEXT:ひだまりスケッチ けいおん!スターターデッキと同時発売。 プレシャスメモリーズの記念すべき第1弾で、人気アニメ「けいおん!」のカードを収録。 第1期をテーマとしており、イラストも基本的に2009年のものが多い。第2期はけいおん!!Part1を参照。 カードナンバーは赤→青→黄→緑の順で振られている。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 ☆はパラレルあり。 ※はスターターにのみ収録。 キャラクタカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 01-001 《平沢 唯》※ 赤 4 1 40 40 3 01-002 《平沢 唯》☆ 2 2 20 20 1 01-003 《平沢 唯》☆ 2 1 0 0 4 01-004 《平沢 唯》 2 2 20 20 1 01-005 《平沢 唯》☆ 1 2 10 20 1 01-006 《平沢 唯》☆ 0 1 10 10 1 01-007 《中野 梓》☆ 1 2 20 10 1 01-008 《真鍋 和》☆ 0 1 - - 1 01-009 《平沢 憂》☆ 2 2 20 20 1 01-010 《平沢 憂》 0 2 - - 1 01-011 《平沢 唯》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-012 《平沢 唯》☆ 3 2 20 30 4 01-013 《平沢 唯》 3 2 30 30 3 01-014 《中野 梓》 3 2 30 30 2 01-015 《平沢 唯》 3 2 20 30 2 01-016 《秋山 澪》 1 1 30 20 3 01-017 《琴吹 紬》 2 2 20 20 1 01-018 《中野 梓》 2 2 20 20 3 01-019 《平沢 唯》 1 2 10 20 2 01-020 《秋山 澪》☆ 3 2 30 30 3 01-021 《田井中 律》 2 1 30 10 3 01-022 《琴吹 紬》 2 2 10 30 2 01-023 《琴吹 紬》 2 2 10 20 2 01-024 《田井中 律》☆ 3 1 20 20 4 01-025 《秋山 澪》※ 青 4 1 40 40 3 01-026 《秋山 澪》 3 2 30 30 2 01-027 《秋山 澪》 2 2 20 20 1 01-028 《中野 梓》※ 4 1 40 40 3 01-029 《中野 梓》☆ 2 2 20 20 1 01-030 《秋山 澪》☆ 1 2 10 20 1 01-031 《秋山 澪》 0 1 10 10 1 01-032 《田井中 律》 2 2 20 20 1 01-033 《真鍋 和》 2 2 20 20 1 01-034 《秋山 澪》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-035 《秋山 澪》☆ 3 2 30 30 4 01-036 《秋山 澪》 3 1 30 20 3 01-037 《山中 さわ子》☆ 2 2 40 40 4 01-038 《山中 さわ子》 1 2 10 10 2 01-039 《平沢 唯》☆ 2 2 20 20 1 01-040 《田井中 律》☆ 2 2 30 30 1 01-041 《秋山 澪》☆ 2 2 20 10 2 01-042 《琴吹 紬》☆ 2 2 20 20 3 01-043 《中野 梓》 3 2 20 30 3 01-044 《平沢 唯》 1 2 20 20 1 01-045 《琴吹 紬》 2 2 10 20 1 01-046 《秋山 澪》☆ 3 2 30 30 1 01-047 《秋山 澪》 3 2 20 20 1 01-048 《中野 梓》☆ 3 1 30 20 3 01-049 《中野 梓》 2 1 20 20 3 01-050 《平沢 憂》 0 1 - - 2 01-051 《田井中 律》※ 黄 4 1 40 40 3 01-052 《田井中 律》 2 2 20 20 1 01-053 《平沢 唯》 2 2 20 10 2 01-054 《田井中 律》☆ 1 2 20 10 1 01-055 《田井中 律》☆ 0 1 10 10 1 01-056 《田井中 律》☆ 4 1 40 30 4(5) 01-057 《田井中 律》☆ 3 2 30 30 3 01-058 《田井中 律》 3 2 30 30 2 01-059 《平沢 唯》☆ 2 2 20 20 2 01-060 《秋山 澪》 2 2 20 10 2 01-061 《田井中 律》☆ 2 2 20 10 1 01-062 《中野 梓》☆ 3 2 30 30 4(5) 01-063 《中野 梓》☆ 2 2 20 20 1 01-064 《田井中 律》 2 2 20 10 3 01-065 《琴吹 紬》 2 2 10 20 3 01-066 《琴吹 紬》 3 2 30 30 2 01-067 《琴吹 紬》 2 2 20 20 2 01-068 《山中 さわ子》 0 1 - - 1 01-069 《真鍋 和》☆ 2 2 10 20 3 01-070 《平沢 憂》 0 1 - - 2 01-071 《平沢 唯》☆ 2 2 20 10 3 01-072 《秋山 澪》 3 2 30 30 2 01-073 《田井中 律》☆ 2 2 20 10 4 01-074 《田井中 律》☆ 3 2 30 30 1 01-075 《中野 梓》☆ 2 2 20 20 3 01-076 《琴吹 紬》※ 緑 4 1 40 40 3 01-077 《琴吹 紬》 2 2 20 20 1 01-078 《琴吹 紬》☆ 0 1 10 10 1 01-079 《琴吹 紬》☆ 1 2 10 20 1 01-080 《琴吹 紬》☆ 4 1 30 40 4(5) 01-081 《琴吹 紬》☆ 3 1 20 30 3 01-082 《琴吹 紬》 3 2 20 30 2 01-083 《真鍋 和》☆ 0 1 - - 3 01-084 《平沢 唯》 2 2 10 20 2 01-085 《秋山 澪》 2 2 30 30 3 01-086 《田井中 律》 3 2 20 20 2 01-087 《琴吹 紬》 2 2 20 20 2 01-088 《中野 梓》☆ 2 2 20 20 4 01-089 《山中 さわ子》 2 2 10 10 3 01-090 《琴吹 紬》☆ 2 1 20 20 4 01-091 《琴吹 紬》☆ 2 2 10 20 2 01-092 《山中 さわ子》☆ 2 2 20 20 1 01-093 《平沢 唯》 3 2 30 30 1 01-094 《平沢 唯》☆ 2 2 10 20 3 01-095 《秋山 澪》☆ 2 2 20 10 3 01-096 《秋山 澪》 2 2 20 20 3 01-097 《田井中 律》 2 2 20 20 1 01-098 《中野 梓》☆ 3 2 30 30 1 01-099 《平沢 憂》☆ 2 2 10 20 3 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-100 《将来ニート?》 赤 3 1 3 01-101 《うんたん♪》☆ 0 1 3 01-102 《楽器!》 1 1 1 01-103 《添い寝》☆ 2 1 1 01-104 《猛練習》☆ 1 2 3 01-105 《思いやり》 1 1 2 01-106 《ドジっ娘》 1 1 2 01-107 《駄々っ子》 2 1 2 01-108 《梓暴走!》☆ 0 1 2 01-109 《完全燃焼》☆ 0 1 1 01-110 《愛しのギー太》☆ 1 1 1 01-111 《うまい!》☆ 3 1 3 01-112 《くしゃみ》 5 1 3 01-113 《変装》 2 2 1 01-114 《桜高軽音部》☆ 5 1 2 01-115 《仲良し姉妹》☆ 0 1 3 01-116 《下校中》☆ 0 1 1 01-117 《学園祭!》☆ 0 1 3 01-118 《クリスマス!》☆ 1 1 2 01-119 《赤点》 青 2 1 1 01-120 《合宿!》 0 1 1 01-121 《露天風呂》☆ 0 1 1 01-122 《豹変》 0 1 1 01-123 《歌詞作成中》 0 1 2 01-124 《痛恨のひと言》 2 1 2 01-125 《プレゼント交換》 0 1 1 01-126 《初詣》 0 1 1 01-127 《ひとりぼっち》 3 1 2 01-128 《拒否反応》☆ 3 1 3 01-129 《ど忘れ》 2 2 3 01-130 《日焼け》 2 1 1 01-131 《追跡調査》 0 1 1 01-132 《さわちゃんの洗脳》 3 1 2 01-133 《おやつ》☆ 0 1 3 01-134 《ふわふわ時間》☆ 0 1 2 01-135 《海水浴》☆ 1 2 3 01-136 《ビーチでアイス》 1 2 2 01-137 《リゾート気分》 5 1 2 01-138 《強引な勧誘》 黄 3 1 2 01-139 《部費で落ちませんか?》 0 1 2 01-140 《寝言》☆ 0 1 1 01-141 《合宿の夜》☆ 2 2 3 01-142 《叫び声》 2 1 1 01-143 《隠したい過去》 3 1 3 01-144 《つっぱり》 0 1 1 01-145 《抽選券》 0 1 2 01-146 《着ぐるみの恐怖》 2 2 1 01-147 《にゃ~》☆ 2 1 3 01-148 《げんこつ》☆ 5 1 2 01-149 《休日の過ごし方》☆ 2 2 1 01-150 《挑発》 2 1 2 01-151 《お見舞い》 0 1 2 01-152 《無我夢中》 2 1 2 01-153 《ほうきでバンド》☆ 1 1 1 01-154 《コスプレバンド》 1 1 2 01-155 《ネコミミ祭り》☆ 2 1 1 01-156 《差し入れ》 緑 0 1 3 01-157 《値切り》 0 1 3 01-158 《寝坊》☆ 3 1 1 01-159 《萌え萌えきゅん♡》☆ 0 1 3 01-160 《力持ち?》 0 1 1 01-161 《一発芸》☆ 1 1 1 01-162 《新入部員!》 2 2 3 01-163 《充電完了》 1 1 2 01-164 《真夜中の練習》 1 1 1 01-165 《一致団結》 2 1 1 01-166 《風邪》 0 1 2 01-167 《やつあたり》☆ 1 1 1 01-168 《部員募集中》☆ 1 2 2 01-169 《軽音部活動開始記念》 1 2 2 01-170 《ランチタイム》☆ 0 2 1 01-171 《放課後ティータイム》☆ 5 1 3 01-172 《アルバイト》☆ 0 1 1 01-173 《お風呂上り》☆ 3 1 3 01-174 《ドジっ娘メイド》☆ 2 1 3 サポートカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-175 《ギー太》 赤 0 2 2 01-176 《ネコミミ》☆ 黄 1 1 1 01-177 《紬のたくあん》 緑 0 2 1 関連項目 作品 《けいおん!》 けいおん!Part2 けいおん!!Part1 けいおん!!Part2 編集
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/160.html
※すべて書く必要はないですし、あまり設定が多いと使いにくいので注意する事 ※使用画像は出店元を明らかにすること #image(ここに画像のリンクを入れる) 基本データ 名前: 性別: ※その他、入れたい基本データを入力する 解説 ※ここにキャラ開設を入れる ※SRPGで使用したい時などに、以下のページを参考に入れてみる https //www65.atwiki.jp/neosrchelp/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/63.html
キャラクター紹介ページ作成手順 おかしい所を見つけたら各自修正願いたい。 ページ削除や全文削除されても戻せる自信は無いので止めて欲しいが。 キャラクター紹介wiki超簡易利用手順も参考に。 1.ログインする。 ログイン方法は各自の方法を使用されたし。 違う場合があるので割愛。 2.トップページの作成。 注意:私は作成し終わっているので画像を提供出来ない。 他の人のを作ってしまっていいのかも分からない。 その為、文章のみでここは説明する。 始めに適当に人のところを見る。そして、これは!という人のページを覚えておく。 自分の名前をクリックする。 「2. 既存ページのコピーから作成する」の、「「*」を既存ページのコピーから作成する」を選択。*は、各自の名が入るはずだ。 ここで画面が変わる。 コピー元ページの一部文字には、面倒だが「これは!という人」の全文を入れる。 で、検索を押す。 ここで画面が変わる。 コピー元ページには「これは!という人」のページ名(大体は人の名前だが。)が入っている。 新規ページ名は自分の名前が入っている。 この状態ならば新規ページ作成を押す。 これで他の人のを移す事が出来る。 3.各キャラクターのリンクの作成。 今回の例ではサザンカを追加する。 トップページが出来たら、自分用に改造する。 「編集」の「このページを編集」をクリック。 すると、下の画面になる。 [[リリィ]]をコピーし、リリィを削除。そこにサザンカと入れる。 …上の行だけ変なのは私が記号を入力する方法を知らないだけ。 これだけでリンクの完成。 この要領で、追加・削除・編集をしてみる。 削除はその行を消せばいい。 編集は日本語を置き換えればいい。 不安だったらプレビューを押して確認してみよう。 納得できたらページ保存を忘れずに。 4.各キャラクターの作成。 引き続きサザンカのページで作成しながら。 だが、タンザナイトを元にしているので結局タンザナイトのデータだが。 トップページの作成の要領で、いいキャラクターのサンプルを探し、キャラクター名を覚えるか控えておき、コピーで作成する。 編集で大規模修正を行っていく。 注意すべきは表くらいだろうか。 という奴だが、 というようにずれたままにしておく。 その為大きいものにするとどんどんずれていき、非常に扱いにくい。 全てを表の中に組み込む事をできない原因となっている。 例えば…。 武器 命中 威力 クリティカル 追加ダメージ レイピア 8 8 9 7 サーペンタインガン 4 - 11 - 試しに見てみよう。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24529.html
メモリー(めもりー) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場した人物。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 性別:女性 頼まれごとNO.6に登場。4203年 ヴァルハラ村の民家にて年老いた母を介護している。ディオ達に風の谷のB5~B7に咲いている、「ティアの花」を摘んでメモリーの母に渡すよう依頼してくる。 既に故人であり、幽霊の状態でティアの花が自分と母にって大切な思い出の花であると語り、寝たきりの母に見せたがっていた。ティアの花の正体に関しては何も知らなかった模様。依頼クリア後に知ってはいけない真実があったと認め、思い出は美しいまましまっておくべきものと語った。それでも母はいい母親だったと語りそれだけは真実だったと言い残して昇天した。 最後に村の少年が現れ、メモリーの家は長い間空き家になっており誰も住んでいなかったこと。昔、この家のおばさんと娘さんが飢え死にしたことを告げて、この母娘が幽霊であったことを裏付ける発言をする。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:TOPなりきりダンジョン ▲
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キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 コンストラクション コンストラクションによるキャラクターの作成方法をここにまとめて解説しておく。 コンストラクションとは? クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。 クラスの決定 クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき種族クラスを2レベル分と職業クラスを3レベル分、合計5レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。 GMがキャラクターの背景としてそうである必要性を認めた場合は、職業クラス選択を放棄したレベル分だけ種族クラスを多く選択してかまわない。 レベル レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。 キャラクターが経験点を得てレベルアップした場合は、職業クラスを追加で得ることができる。すでに得ているクラスにレベルを追加してもよいし、新しいクラスを選択しても良いが、新しいクラスを選択する場合はそのキャラクターがその職業クラスを得るのに妥当であるかGMと相談する必要がある。 クラスの選択方法 種族クラスの選択には、基本的に次の二種類がある。 一種類のクラスを選択する種族クラスレベルは2となる。 二種類のクラスを選択する両方の種族クラスレベルは1となる。 職業クラスの選択には次の三種類がある。 一種類のクラスを選択する職業クラスレベルは3となる。 二種類のクラスを選択する片方の職業クラスレベルは1、もう片方は2となる。 三種類のクラスを選択するすべての職業クラスレベルは1となる。 クラスの記入 種族クラスと職業クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに5と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。 能力値の決定 能力値は、そのキャラクターの持つ身体や知的能力の高さを数値で表わしたものである。 能力基本値 キャラクターの能力を表わす基本的な数値。【筋力値】【敏捷値】【知覚値】【理力値】【星力値】【星辰値】の6つに分かれている。 ①:クラス一覧表から能力基本値を抽出する。重複して選択している場合はその回数だけそれを行なうこと。 ②:任意の能力基本値に追加の3点を加える。1つの能力に全て加えても良いし、2つか3つの能力に割り振っても良い。 ③:①と②を合計する。 能力ボーナス 行為判定で使用するのは能力ボーナスである。文中で単に【●●(能力名)】と書かれている場合は、能力ボーナスを表わす。 能力ボーナスは、能力基本値の三分の一(端数切り捨て)である。 能力値の記入 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力基本値と能力ボーナスを書き写す。 戦闘基本値の決定 戦闘基本値は、主にラウンド進行の際に使用する。 ベースの算出 各戦闘基本値のベースを算出する。 HP=[【筋力値】×8+【星辰値】×2+キャラクターレベル×5] SP=[【理力値】+【星力値】×3+【星辰値】-キャラクターレベル×4] 命中基本値=[(【敏捷値】×2+【知覚値】)÷3] 回避基本値=[(【筋力値】+【敏捷値】×2)÷3] 星術基本値=[(【理力値】+【星力値】×2+【星辰値】)÷3] 抵抗基本値=[(【筋力値】+【星力値】+【星辰値】×2)÷3] 行動基本値=[【敏捷値】×2+【星力値】÷2] クラス修正 各戦闘基本値には、クラスレベルにより修正を受ける。クラスデータの各クラスのクラス修正表を参照して、みずからの選択したクラスレベルによるクラス修正を確認すること。 特技 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 特技の取得 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 その他の項目 所持品と装備品 『CSW』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘基本値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。計算式は、移動距離=[行動基本値÷2+50]である。 移動距離の値はそのキャラクターが1ラウンドに全力疾走で移動できる距離(メートル)である。 攻撃など他の行為を同時に行う場合は、移動距離の半分の値(メートル)まで移動することができる。 方眼用紙でキャラクターの配置を表現する場合は、1マスを10メートルとして扱う。斜めのマスへの移動は1回の移動で1度だけ行うことができ、それ以上の斜めへの移動は横と縦のマスへ1回ずつ移動したと見なす。 星術射程の決定 PCの星術が届く距離を算出する。計算式は、星術射程=[(【理力値】+【星力値】+【星辰値】)÷3+20]である。 星術射程の値はそのキャラクターが星術をコントロールできる最大距離(メートル)である。 方眼用紙でキャラクターの配置を表現する場合の扱いは、"移動距離の決定"の項目に準じる。 クイックスタート クイックスタートによるキャラクターの作成方法をここにまとめて解説しておく。 サンプルキャラクター クイックスタートは、『※対象となるゲーム名※』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。 パーソナルデータの決定 パーソナルデータとは? クイックスタートやコンストラクションでキャラクターのクラス、特技、装備などのデータを決めた後、パーソナルデータを決定する。 パーソナルデータは、PCの出自や過去、個人的な目標、そして縁のあった人、さらには性別、年齢、名前などの情報から構成されるキャラクターの内面設定のことを指す。
https://w.atwiki.jp/darule/pages/18.html
キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます 1.今が自陣営のフェイズである 2.自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している(※) 4.指定された行動が可能な状態である(死亡や行動不能ではない) 5.このフェイズ中に1度も行動していない ※ ゲーム開始時のみの例外として、スタメンは条件3を満たしていなくても動けます ※戦線離脱していたキャラクターは離脱中はMAP上にいたものと考えます(=復帰後はすぐに動けます) ◆ 移動 1回の「移動」で2マスまで動かせます 移動のルール 既にキャラクターが居るマスに移動することも可能です(1マスに何人でも入れる) 斜めのマスに移動するには2マス分移動が必要です(縦横1歩ずつ) 1マス以上移動して敵キャラクターが居るマスに侵入した場合、残り移動力に関わらず移動はそこで終了します(ZoCルール) 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます(0マス移動後に待機をしたことになる) ◆ 動作 1回の「動作」で「通常攻撃」「特殊能力の使用」「待機」のどれかを1回行えます ★ 通常攻撃 同マスのキャラクター1人に攻撃を仕掛けます 味方を攻撃することも可能ですが、自分自身に対しては不可能です 「通常攻撃」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.命中判定」へ 2.命中判定命中率を基準とした命中判定を行います成功した⇒攻撃が命中しました。「3.ダメージ処理」へ 失敗した⇒攻撃は回避されました。「4.通常攻撃処理の終了」へ 3.ダメージ処理「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります(差し引いた値が0以下であっても「1」ダメージが保障されます) 発生したダメージ分だけ攻撃を受けたキャラの体力を減少させます 例)攻撃力10のキャラで防御力7&体力5のキャラに通常攻撃を行う場合命中率:(10-7)×5+50=65% 命中判定:GKが100面ダイスを振る→出目が「55」→65以下なので攻撃は命中 ダメージ処理:10(攻撃力)-7(防御力)=3(ダメージ) 残り体力:5-3=2 4.通常攻撃処理の終了通常攻撃の処理がすべて終了します ★ 特殊能力の使用 キャラクターの特殊能力を使用します 特殊能力は発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が現れます 必要な対象を指定していない、または不適正だった場合、発動はキャンセルされます(ただし空撃ち可能な能力の場合は空撃ちとなります) また、制約を満たしていない場合も発動がキャンセルされます 簡単な処理手順紹介アクティブ:発動判定→成功判定→効果発揮→制約支払い&能力休み→終了 カウンター:発動判定→カウンター待受状態→制約支払い&能力休み→終了 以降条件を満たすと成功判定→効果発揮) パッシブはゲーム開始時、または初登場時にアクティブと同じ処理をします 「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 効果のスタイルがアクティブ、あるいはパッシブの場合こちらの手順となります 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.発動判定」へ 2.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います成功した⇒特殊能力が発動しました。(消費制約の支払いが確定)「3.成功判定」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「6.特殊能力処理の終了」へ 3.成功判定特殊能力の成功率を基準に成功判定を行います成功した⇒効果が発揮されました。「4.効果の適用」へ 失敗した⇒効果は現れませんでした。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ ※効果のスタイルがフィールド設置型だった場合、これ以降も「敵の範囲内への侵入時」「自軍フェイズ開始時」に成功判定が行われます。成功すればその都度効果が及びます。また、その際新たな制約の支払いや能力休みはありません。 4.効果の適用特殊能力の効果が適用されます。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ複数のキャラクターを対象としている場合、効果は同時に適用されます 効果によってキャラクターが死亡した場合、ここで味方の精神減少やDPが発生します 効果の適用前に消費制約が一部でも支払えない状態になった場合、効果は現れません ※例外的に「再行動」に順ずる効果はこのタイミングではなく「6.特殊能力の使用の終了」の直後に現れます 5.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます「4」で消費制約の一部が支払えず効果が現れなかった場合でも、可能な限り消費制約を支払う必要があります(能力休みにもなります) 「6.特殊能力の使用の終了」へ 6.特殊能力の使用の終了動作「特殊能力の使用」が終了します 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 効果のスタイルがカウンターの場合こちらの手順となります 1.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います。この時点では対象をとりません成功した⇒特殊能力が発動しました。「2.カウンター待受状態」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「4.特殊能力の使用の終了」へ 2.カウンター待受状態カウンター待受状態になります以降、カウンター待受状態である限り、カウンター条件を満たすたびに成功判定が行われます。そして判定に成功すれば対象に効果が発揮されます 「3.制約の支払い・能力休みの適用」へ 3.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます。「4.特殊能力の使用の終了」へ 4.特殊能力の使用の終了動作「特殊能力の使用」が終了します 複数効果を持つ能力の処理 効果のスタイルがアクティブ(パッシブ)の場合は1~4、カウンターの場合は1~2までの処理を発動処理と呼びます 複数の効果を持つ能力の場合、効果1の発動処理を行ったら次の効果の処理へ進みます すべての効果を処理したら「制約の支払い・能力休みの適用」に進み、その後特殊能力の使用が終了します ★ 待機 動作において「通常攻撃」も「特殊能力の使用」も行わない場合、待機を選んだことになります フェイズ開始時の「行動提出」において、行動できるキャラクターの行動が指定がされていない場合もこれに該当します 「何もしない」という動作を行ったと処理します
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《戦場ヶ原 ひたぎ(P001)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/青/AP30/DP30 【制服】/【怪異】 このカードが登場した場合、相手は休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。 プロモカードで登場した青色・【制服】【怪異】を持つ戦場ヶ原 ひたぎ。 登場した時に休息状態の相手キャラ1枚をバウンスする効果を持つ。 効果自体は《秋山 澪(212)》の下位互換に見えなくもないが、実質的には休息状態のキャラしか選べないことによって相手の戻すキャラを制限できるので、効果の強さとしてはこちらが上である。 休息状態のキャラが1枚なら狙ってバウンスできるし、そもそも休息状態のキャラはアプローチに参加したキャラがほとんどでコストの大きなキャラであることが多く、バウンスするには効率がいい。 ただし、《平沢 憂(070)》などの0コストで休息状態にする使用型テキストを持つキャラとは相性が悪い。 バウンスするキャラは相手が選択するが、ファッティなどの強力なキャラをバウンスできれば大きなアドバンテージを得られる。 効果を使用した後もAP・DP30と高めなのでアタッカーとしても使える。 同じ効果を持つカードとして《真田 幸村(028)》があるが、あちらは黄色でAPが低い代わりにDPが高い。 《暁美 ほむら(023)》は色・コスト・ステータス・効果が同じ。 12月19日に開催された「プレシャスメモリーズフェスタ2010WINTER」で先行配布され、 その後公式大会2月大会の参加賞として配布される。 カードイラストはオフィシャルガイドブックの表紙絵。 関連項目 バウンス 《真田 幸村(028)》 《暁美 ほむら(023)》 《藤和 エリオ&星宮 社(025)》 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(064)》 収録 化物語 P-001 プロモカード 編集
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禁止・制限カード/20120701 BEFORE 禁止・制限カード/20111216 NEXT 禁止・制限カード/20120915 2012年7月1日より適用されたリスト。 禁止カードの名称がメモリーズカードに変更された。 新たにプレシャス1(制限カード)が導入。また、初めてキャラクターカードが制限対象となった。 MIX-Two limitedレギュレーションの導入により、MTL用のリストも導入された。この時点ではミックスと共通だった。 制限強化されたのは新メモリーズカードの4枚と、新プレシャス1になった3枚。 環境を荒らしまくった凶悪カード《私の秘密》が遂にメモリーズカード入り。これにより、何もできずに一方的にやられるという事態はなくなった。 言うまでもなく、<デッキデス><化物語>は大幅に弱体化した。 《露天風呂》の後継カードとして暗躍した《ファンレター》、デッキの下からサーチ・ドローできる《歴史の真実》がメモリーズカードに。手軽に発動できる安定したドローソースはなくなったため、多くのデッキに大打撃を与えた。 シングル環境を席巻していた<ゆるゆり>の強力なカード3枚がプレシャス1に指定され、大幅な弱体化を被った。強力なドローソース《船見 結衣(046)》の規制により、ドローソースが大幅に減少してしまった。 また、サルベージカード《吉川 ちなつ(063)》、変換カード《三つ子の魂百まで》の規制もかなりの痛手となった。 メモリーズカードは12枚(シングル0/MTL12/ミックス12)、プレシャス1は3枚(シングル3/MTL0/ミックス0)。 合計枚数は15枚で、前回より7枚増えた。 太字、★は制限強化されたカード。 メモリーズカード ミックスレギュレーション/MIX-Two limitedレギュレーション 《駄々っ子》 《露天風呂》 《プレゼント交換》 《初詣(126)》 《ひとりぼっち》 《ビーチでアイス》 《抽選券》 《ドナドナ》 《私の秘密》★ 《ファンレター》★ 《歴史の真実》★ 《かくれんぼ》★ プレシャス1 シングルレギュレーション 《船見 結衣(046)》★ 《吉川 ちなつ(063)》★ 《三つ子の魂百まで》★ 関連項目 禁止・制限カード 編集
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⑨エンジェルの忍び(忍者)・アルス・フーン 性別 :女 誕生日:11月3日 年齢:19歳 種族 :エンジェル 特徴 :背中に一対の、白く小さな翼を生やしている。 特能 :エンジェルの翼(ぼんやりしていると翼が光り、体重が羽のように軽くなります。この状態で強い風が吹くと、飛ばされてしまいます。なお、ホワイトガーデンの端から落下すると、「光の海」と呼ばれる結界に落下します。エンジェル以外の種族は死亡しますが、エンジェルは意識を失うだけで、数日~数十年で、風に運ばれて戻って来ます。) クラス:忍び(シャドウ) 生まれ:エンジェルの戦士として、平和を護る仕事をしていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □□□■□ 戦闘 冒険 □□■□□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】女っぽい (わたし あなた、~さん なの、よ、なのね、なのよね?) 怒った時は 【女性】ボーイッシュ (ボク キミ よ、だもん、だよう、~かな?) 身長 :やや高い(165.8cm) スタイル:普通 瞳:赤 髪:金 肌:普通 趣味 :歌唱 舞踊 話術キャッチフレーズ:『そんなにツッコミきつくないよ?』 能力値:体 76 技 100 心 114 攻撃力 91 鎧強度 15 イニシアチブ 65 CP 358/374 EXP 135501(次のレベルまで 8249) 修練度 0 アピリティ ミストフィールド×4 力:126638 フェイト:41.2 『霧』のアルコバレーノ 成長点:954 バトルタイプ:攻撃(ノースも一緒) 回避:267星座:さそり座 誕生石:トバーズ 血液型:AB型 手の長さ:普通 足のサイズ:26.5cm 握力:16kg 髪型:ちょっとロング 好きな言葉:究極の恋 好きな季節:秋 平均睡眠時間:6時間 得意な事:自分で作曲・作詞ができる 利き腕:左手 カラオケの18番:倖田くみさんの曲「恋のつぼみ」 集めているもの:かわいいレターセット 受けor攻め:受け デートに行くなら:カラオケBOX ボケorツッコミ:ツッコミ 好きなテレビ番組:アニメ(絵が綺麗だから) 好きな音楽:最近の曲 好きなスポーツ:スノボー 好きな映画:海外映画 好きなブランド:アディアス 好きな花:あさがお 一日に読む本:2冊 部活:バンド部 通称:アル 長所:気さくの事 短所:怖いもの知らず 好きな動物:オウム 好きな数字:5 好きな本:なんでも読む 自分を動物に例えると:さる 生まれ変わったら:女 苦手なもの:飛び込み 好きな男性のタイプ:かっこ良い人 嫌いな男性のタイプ:自己中な人 好きな芸能人:寺脇 博文さん 好きな食べ物:ライチ 嫌いな食べ物:いかの酢もの 好きな飲み物:炭酸系(お酒もいける←酒豪) 嫌いな飲み物:なし 好きな色:ピンク バスト:89cm(E) ウェスト:69 ヒップ:86 イメージカラー:オリーブ色 イメージキャスト:キングコングの西野くん ICV:石川 由衣さん 武器:ダガー 防具:隠密服 盾:なし 道具:マタタビワイン・マタタビジュース・ウィッグ・マフラー・リボン・ノートPC・うちわ 技能:命を大切に・運動能力・鋭敏感覚 修練度:6200 卒業後の進路:巫女として、全国を回る。 自己紹介:アビスの異種族幼馴染で、元ご近所さん。マイナスをプラスに持っていくぐらいの強運の持ち主。実は歌が上手いが、他の人には隠している。実は、王家のお姫様で隠れM。漢字名は、阿瑠栖。お姉さん肌で、優しい性格。アビスが危機を感じている時に、助けたためアビス自身はカリがあると思っている。ジュンが好意(好き)としているが、当人はまったく気付いていない。(結果、報われない)ノースとも、幼馴染である。また、実家が生きる伝説と呼ばれる古き一族の一人でもある。体系的に太ってはいないが、自分の体型を気にして無理のないダイエットをしている。酒豪と言う訳ではないが、お酒は強い。女性陣の中で、2番目に胸がでかくルール重視の性格のためルールを破る人が嫌い。ジュンとは同級生でパートナーになっている。部屋番号は、302号室で掃除・食事当番は月曜日。白虎の巫女で、召喚獣名はグランス(グランスティード)。総合管理班のリーダーで、日本名の苗字は新川(にいかわ)。人から思われているイメージは、敏感そうで恋に一途そうで結婚が早そうと思われている。一度キラとHをして、壊れそうになった事がある。好きだった教科は音楽で、嫌いだった教科は体育。所属旅団は芸人一座・カルミアと木漏れ日広場で、好きなゲームは恋愛系のゲーム。ベット派で、性感帯はその他。アビスは前に男の人に手篭めにされそうな所を助けていて感謝されている。ワガママのところが、少しだけ見え隠れする。いわゆるツンデレで、当人は全然それに気付いていない。巫女としての力を出す時は、右手に四神(白虎)の紋章が現れる。カナヅチではないが、ちょっと高所が苦手なため飛び込みがだめになってしまう。キラに一度、『胸の中心当てゲーム』をされそうになって思いっきりビンタした経験がある。また、元やんきーでもある。